home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS in a Box 7 / BBS in a Box - Macintosh - Volume VII (BBS in a Box) (January 1993).iso / Files / Game / T / TheIT.cpt / TheIT / Theldrow Help.rsrc / HTXT_7_Cleric Spells_ < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1988-09-21  |  2.3 KB  |  69 lines

  1. Cleric spells are different from magic spells.  Where
  2. the latter are cast using personal power, these are
  3. cast by the power of your deity.  You are given a
  4. quota of spells as various powers that you can cast,
  5. and once cast, unless your deity is in a kindly mood,
  6. you can not cast more.  You will have spend a night
  7. of prayer and devotion to regain the favor of your
  8. deity, which effectively means that you have to find
  9. a nice place to sleep, such as an inn.
  10. 
  11. Turn Undead
  12. This spell invokes the divine powers of your deity to
  13. damage, if not destroy, undead creatures, sending
  14. them back to death, where they belong.  The more
  15. powerful you are with regards to the opponents,
  16. the better this spell works.  This spell also works
  17. for all undead in your opponents, not just the
  18. current target.
  19. 
  20. Prayer
  21. This spell invokes the power of your deity to make
  22. you harder to be hit.
  23. 
  24. Cure Light Wounds
  25. This spell cures light wounds.
  26. 
  27. Identify
  28. This spell uses the power of your deity to identify
  29. special properties of what you are holding in your
  30. dominant hand, similar in many respects to the
  31. magic spell "Detect Magic".  However, this works
  32. with rings and potions, and it can not distinguish
  33. between cursed rings and non-cursed rings that
  34. effect similar abilities.
  35. 
  36. Blessing
  37. This spell is similar to Prayer, but instead of making
  38. you harder to hit, it causes blows that hit not to
  39. cause as much damage.
  40. 
  41. Cure Serious Wounds
  42. This spell cures more damage than Cure Light
  43. Wounds, but otherwise they are the same.
  44. 
  45. Remove Curse
  46. Every once and a while, you find a ring that you can
  47. not remove from you hand.  This is because it is
  48. cursed - and is causing you harm in some manner as
  49. long as you are wearing it.  You need this spell to
  50. remove the ring.  If you have a cursed ring on both
  51. hands, it removes the ring on your dominant hand
  52. first.
  53. 
  54. Neutralize Poison
  55. This spell will nullify any poison that you have in
  56. your system.  This does not protect you against any
  57. future ingestions, however.
  58. 
  59. Heal
  60. This spell attempts to heal all damage done to you.
  61. 
  62. Word of Recall
  63. This is an emergency exit spell.  If you are in a
  64. completely hopeless situation, this spell (if it works)
  65. will teleport you back to the spot you started the
  66. game at.  Powerful characters can also use this
  67. spell when they are too lazy to walk back.
  68. 
  69.